피드백(feedback), 익숙함(affordance, accessibility) 속에서의 놀라움(surprise), 참여. 모든 일은 조금 더 재미있게 만들 수 있다. (과거의 재발견: 게임의 본질은 방향성있는 피드백)
the website: http://www.rolighetsteorin.se/en/
[via moreover]
저 영상을 피아노 건반 설치 직후, 3일 후, 일주일 후, 한달 후에 찍어 보면 어떨까요?
아마도 빠른 속도로 원래의 에스켈레이터 이용률에 접근해 가지 않을까... 합니다만.
fun theory의 또다른 속성은, 같은 자극은 쉽게 식상해 진다는 것이 아닐까... 합니다.
관광상품화되서 인구의 이동이 변하고, 또 여기에서 영감을 얻은 새로운 시도들이 끊임없이 생겨날 수도 있지 않을까요? ^^ Think of the possibilities!
사람이 필요로 하는 만큼 자극, 혹은 패턴을 변화시키는 것도 Fun Theory의 일부가 아닐까 싶습니다.
행동의 변화과 문맥의 변화, 그리고 문화의 변화로 이어졌다면 그거 자체도 많은 의미가 있을 듯 합니다. ^^ 관광상품화되면 그 동네 GDP도 올라가겠죠. ㅎㅎ
안녕하세요^^ GEWKorea2009의 사무국의 막내입니다. 헤헤^^
지금은 아주 초자로 블로그 운영하고 있구요
(공식블로그 : http://gewkorea.org/)
블로그 운영하면서 같은 코드를 지닌 이웃분들 찾다가 이렇게 왔어요...^^
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Subject: [GEWKorea2009] 11월 9일부터는 기업가정신고취 주간 입니다.
Tracked from GEW Korea 2009 2009/11/13 16:39 삭제기업가정신을 주제로 전세계 77개국 3백만명의 젊은이들이 새롭고 도전적인 아이디어를 제안하고, 정보를 공유하며, 네트워킹함으로써 기업가 정신을 고취시켜주는 데 초점을 맞추고 있는 국제적인 규모의 행사로 기업가정신의 대한 세계 최대의 이벤트입니다.^^ 이름하야 GEW! ^^ 세계적인 지식재단인 카우프만 재단과 국내에는 소호진흥협회가 주최하는 행사입니다. 창조,혁신적인 당신의 도전을 응원하고 기다립니다^^ Gew2009 행사개요 091104 View m..